Positionen · Pflicht: je 1× Sturm & Abwehr pro Team
Match-Stand (Best of 3)
0 : 0
Runde 1 spielen
Tore pro Runde (Roh-Tore ohne Handicap)
Eine Runde endet mit 7 Toren (Diff ≥ 2). Ab 6:6 mit 2 Toren Vorsprung (8:6, 9:7, …).
Runde 1
:
Runde 2
:
Runde 3 · Entscheidungsrunde
:
🤡 Eigentore · optional
Mit dem Speichern erkennst du die an
— insbesondere Ziffer 7: und deine Seele gehört dem Tisch.
Ordensbedingungen (Auszug)
Eingetragen werden die echten Tore. Der Tisch merkt sich den Rest.
Die Uhr läuft mit. Auch wenn du sie vergisst — sie vergisst dich nicht.
Eigentore sind freiwillig anzugeben. Der Tisch weiß sie ohnehin.
Wer ein freies Match einträgt, um die Niederlage zu verstecken, wird nicht bestraft. Nur beobachtet.
Ausreden über Luftfeuchtigkeit, Stangenspiel und Tageslicht sind zulässig, aber wirkungslos.
Der Tisch ist keine Sache. Der Tisch ist ein Zustand.
Und deine Seele gehört dem Tisch. Widerruf ausgeschlossen, auch bei Kündigung.
Ziffer 7 gilt auch für Praktikanten.
Diese Bedingungen sind nicht rechtsverbindlich. Der Tisch weiß das und findet es unerheblich.
Spielerstatistik (Klick auf Spieler für Details)
🔥 Spielzeiten-Heatmap
⚔️ Doppel-Liga (nur 1v1, eigene Wertung)
🤝 4er-Liga (nur 4er, eigene Wertung)
🥊 Head-to-Head
🏅 Reliquien
🏆 Rekorde
🤝 Team-Chemie (4er-Duos, ab 3 Spielen)
😰 Clutch-Faktor (Entscheidungssätze)
📅 Wochentags-Form
🥇 Monats-Champions
🎲 Upset-Statistik
🤡 Eigentor-Ranking
⏱️ Tempo (nur Matches mit erfasster Spielzeit)
Die Annalen Match-Verlauf
🧾 Das Register Dienst am Tisch — wer gereinigt und geölt hat
Neues Turnier anlegen
Teilnehmer auswählen
K.O. braucht 4, 8 oder 16 Teilnehmer. Round-Robin: 2 oder mehr.
Turniere
📌 Kurzfassung das Wichtigste in sechs Zahlen
Best of 3
Satz bis 7 Tore, ab 6:6 mit zwei Toren Vorsprung
1000 ELO
Startwert für jeden. Nullsummenspiel: dein Plus ist sein Minus
60 / 40
Sätze und Roh-Tore ergeben deine Leistung — knappe Siege bringen wenig
−10 ELO
wenn du dein eigenes Duell verlierst oder zurückziehst
Platz statt Punkte
Die Division richtet sich nach dem Tabellenplatz, ab 5 Spielen
52 Achievements
zählen über alle Saisons — der Reset nimmt sie dir nicht weg
🆕 Neu hier? „📜 Am Tisch" reicht für den Anfang. Der Rest erklärt, wie die Zahlen
entstehen — das kann man lesen, wenn die erste Niederlage weh tut.
📜 Das Gesetz wie am Tisch gespielt und erfasst wird
Best of 3: Wer zuerst 2 Sätze gewinnt, gewinnt das Match (2:0 oder 2:1).
Ein Satz geht bis 7 Tore — mit mindestens 2 Toren Vorsprung. Ab 6:6 wird verlängert (8:6, 9:7, …).
Modi: Doppel (1 gegen 1) und 4er (2 gegen 2). Im 4er kann optional Sturm/Abwehr je Spieler erfasst werden.
Team-Einteilung im 4er: Vorgeschlagen wird die Auto-Balance —
der Beste und der Schwächste spielen zusammen. Ihr könnt aber jede der drei möglichen
Paarungen wählen („Wer mit wem?“). Wunsch-Aufstellungen sind ausdrücklich erlaubt und in
der Historie mit 🎯 Wunsch-Team markiert; das Handicap gleicht den
Unterschied aus.
Eigentore können optional pro Spieler miterfasst werden — fürs Eigentor-Ranking. 🤡
Spielzeit ist Pflicht: Entweder beim Anpfiff auf „Match starten“ drücken und beim Abpfiff stoppen (die Uhr läuft dann sekundengenau mit und übersteht auch ein Reload) — oder Start- und Endzeit von Hand eintragen, z. B. wenn man es vergessen hat. Beides zählt für Matchdauer und Tore-pro-Minute. ⏱️
Freies Match: Zählt nicht für ELO, Statistik oder Achievements — reines Just-for-Fun-Spiel.
⚽ Eingetragen werden immer die echten Tore. Ein etwaiges Handicap rechnet das System selbst drauf.
⚡ Die ELO woher die Zahl kommt
Jeder startet mit 1000 ELO. Nach jedem gewerteten Match wandern Punkte vom Verlierer zum Sieger —
die ELO ist ein Nullsummenspiel: Was der eine gewinnt, verliert der andere.
Das gilt auch für das Lehrgeld aus verlorenen eigenen Herausforderungen — die 10 Punkte
verschwinden nicht, sie wandern zum Sieger.
Wie viele Punkte fließen, hängt von der Erwartung ab: Schlägst du einen Gleichstarken, gibt's
normale Punkte. Schlägst du als Underdog einen Favoriten, gibt's richtig viele. Gewinnt der Favorit gegen
einen deutlich Schwächeren, gibt's nur Krümel — war ja zu erwarten.
Im 4er: der Schwächere begrenzt das Team
Ein Team ist nicht so stark wie der Durchschnitt, sondern wird durch seinen
schwächeren Spieler begrenzt: die Team-Stärke ist
⅔ des Schwächeren + ⅓ des Stärkeren. Wer mit einem schwächeren Partner
gewinnt, hat also mehr geleistet und bekommt mehr — wer mit einem starken Partner verliert,
zahlt entsprechend. Beide Spieler eines Teams bekommen denselben Zuwachs bzw. Abzug.
Die Formel dahinter ist das klassische Schach-ELO-System (Erwartungswert über 400-Punkte-Skala).
⚖️ Warum ⅔ und nicht einfach „der Schwächste zählt"? Weil ein Team nach oben
durch seinen schwächeren Spieler begrenzt ist, aber nicht vollständig — der Stärkere kann
carrien. Würde nur der Schwächste zählen, wäre der beste Spieler dauerhaft der Underdog:
Siege teuer bezahlt, Niederlagen fast gratis.
Ehrlichkeitshalber: an unseren 72 gewerteten 4er-Spielen lassen sich die Varianten
statistisch nicht klar trennen — die Trefferquoten liegen zwischen 58 % und 70 %, und
die Unterschiede sind bei der Spielzahl Rauschen. Die ⅔-Gewichtung steht hier also aus
Überzeugung, nicht wegen eines Messsiegs. Wenn sich das Gefühl am Tisch anders anfühlt,
ist das ein gutes Argument, sie nochmal anzufassen.
Alle ELO-Quellen auf einen Blick
Match gewonnen/verloren: Punkte wandern vom Verlierer zum Sieger, abhängig
von der Erwartung (siehe 🎯 Punkte).
Deutlichkeit zählt: Sätze (60 %) und Roh-Tore (40 %) ergeben eine
Leistung zwischen 0 und 100 % — ein knapper Sieg kann unter der Erwartung liegen.
Verlorenes eigenes Duell: zusätzlich 10 ELO an den Sieger.
Zurückgezogenes Duell:10 ELO an den Herausgeforderten.
Einzelne Tore: nie ELO — egal ob 7:0 oder 7:5.
Freie Matches: nie ELO, nie Statistik, nie Achievements.
Zusätzlich gibt es in der Statistik zwei Liga-Wertungen (⚔️ Doppel-Liga und 🤝 4er-Liga):
unabhängige Schatten-ELOs, die nur aus den Spielen des jeweiligen Modus berechnet werden — sie zeigen,
wie stark jemand in der jeweiligen Disziplin ist. Für Handicap, Prognosen und Achievements bleibt
die Haupt-ELO maßgeblich.
🎯 Wie viele Punkte gibt's? Leistung gegen Erwartung
Entscheidend ist nicht nur ob du gewinnst, sondern wie deutlich —
so wie die Rundendifferenz in CS2 Premier. Aus jedem Match wird eine
Leistung zwischen 0 % und 100 % berechnet:
60 % Satzverhältnis (2:0 = 100 %, 2:1 = 67 %) und
40 % Roh-Tore (ohne Handicap, das ist ein Spielhilfsmittel).
Verglichen wird das mit deiner Erwartung aus der ELO-Differenz.
Situation
Erwartung
Leistung
ELO
Gleichstark, 2:0 mit 14:4
50 %
91 %
+13
Gleichstark, 2:1 mit 18:16
50 %
61 %
+4
Favorit (+200 ELO), 2:0 mit 14:6
76 %
88 %
+4
Favorit (+200 ELO), 2:1 mit 18:16
76 %
61 %
−5
Underdog (−200 ELO), 2:1 mit 18:16
24 %
61 %
+13
Underdog verliert 1:2 mit 16:18
24 %
39 %
+5
⚽ Das Wichtigste daran: Als klarer Favorit kannst du ein Match
gewinnen und trotzdem ELO verlieren, wenn es zu knapp war — und als
Underdog Punkte gewinnen, obwohl du verloren hast, wenn du gut mitgehalten hast.
Wer sich nur mühsam gegen Schwächere durchsetzt, verdient daran nichts mehr.
K-Faktor: das Noviziat
Wie stark sich die Zahl überhaupt bewegt, hängt von der Erfahrung ab — wie die
Platzierungsspiele in SC2 oder LoL:
Erfahrung (wenigste Spiele am Tisch)
K-Faktor
bis 9 Spiele — Platzierungsphase
40
10 bis 29 Spiele
32
ab 30 Spielen — etabliert
24
Es gilt immer ein K pro Match für beide Teams — sonst wäre die ELO kein
Nullsummenspiel mehr. Wer neu ist, findet sein Niveau also in wenigen Spielen statt in fünfzig.
⚖️ Handicap Tor-Vorsprung für den Underdog
Damit ungleiche Matches spannend bleiben, bekommt das schwächere Team
(nach Team-ELO, im 4er also ⅔ des Schwächeren + ⅓ des Stärkeren)
einen Tor-Vorsprung — und zwar in jeder Runde. Bei einem Handicap von +2 startet
jede Runde also mit 2:0 für den Underdog. Eingetragen werden immer die echten (Roh-)Tore,
das System rechnet den Vorsprung selbst drauf.
ELO-Differenz der Teams
Vorsprung pro Runde
0 – 24
kein Handicap
25 – 49
+1 Tor
50 – 74
+2 Tore
75 – 99
+3 Tore
100+
+4 Tore (Maximum)
📊 Warum 25 und nicht 100? Bis zum 7. September brauchte es 100 Punkte
Differenz für das erste Handicap-Tor. Seit die ELO die Tordifferenz mitrechnet, liegen alle
enger zusammen — am echten Archiv gemessen schrumpfte die Spannweite von 446 auf
243 Punkte. Damit hätten nur noch 7 % der Spiele überhaupt
ein Handicap bekommen: praktisch abgeschaltet. Mit 25 sind es 56 %
(Doppel 46 %, 4er 61 %) bei durchschnittlich +1,2 Toren. Das Maximum von +4
greift in 7,5 % der Spiele — nur bei wirklich einseitigen Paarungen.
Das Handicap ändert nichts an der ELO-Berechnung — die rechnet immer mit den echten Stärkeverhältnissen.
Wer mit +4 Vorsprung trotzdem verliert, hat sich die ELO-Punkte Abzug redlich verdient. 😉
💎 Weihegrade Divisionen — Platz statt Punktegrenze
💎 Diamant
Platz 1
🥇 Gold
Platz 2 – 3
🥈 Silber
Platz 4 – 5
🥉 Bronze
Platz 6 – 7
🪵 Holz
ab Platz 8
⏳ unplatziert
unter 5 Spielen
Die Division richtet sich nach dem Tabellenplatz, nicht nach einer festen
ELO-Grenze — so wie die Ligen in StarCraft II. Grund: die Spannweite der ELO hängt vom
Modell und von der Gruppengröße ab, feste Grenzen müssten wir dauernd nachziehen.
Die ersten 5 Spiele sind Platzierungsspiele — vorher gibt es keine Division,
dafür bewegt sich die ELO in dieser Phase am stärksten (K=40). Im Profil steht, wen du
überholen musst: „noch 23 ELO bis 🥇 Gold (Adrian überholen)".
🌱 Am Saisonanfang gibt es noch keine Ligen. Solange das ganze Feld enger als
60 Punkte zusammenliegt, steht bei allen „Saison läuft an". Grund: nach dem Reset
starten alle fast gleichauf — fünf Divisionen in 30 Punkte zu pressen heißt, dass Diamant und Holz
ein einziges Match trennt. Das ist keine Liga, das ist Würfeln.
🤝 Praktisch gleichauf = dieselbe Division. Wer weniger als 5 Punkte
hinter dem Spieler über der Bandgrenze liegt, kommt in dessen Division statt in die
darunter. Nötig ist das, weil am Saisonende zwischen Bronze und Holz genau
1,9 Punkte lagen — für zwei Punkte Unterschied wird hier niemand zu Holz erklärt.
In der Mitte (Gold/Silber, Silber/Bronze) liegen im Median über 50 Punkte, dort greift die Regel
so gut wie nie. Es kann dadurch gelegentlich zwei Spieler in Diamant geben oder keinen in Holz.
Praktisch heißt das: du steigst auf, indem du den Spieler an der Grenze überholst —
oder indem du bis auf 4 Punkte an ihn aufschließt. Das Profil nennt dir den
billigeren der beiden Wege.
🪵 Ehrlich gesagt: relative Ligen heißen auch, dass meistens jemand in Holz steht —
auch wenn alle besser werden. Aufsteigen kann nur, wer jemanden überholt oder aufschließt. Genau
deshalb gibt es den Saison-Reset. (Leer bleibt Holz nur, wenn die letzten beiden dicht
beieinanderliegen — siehe oben.)
🥊 Die Fehde Duelle — öffentlich herausfordern, mit Einsatz
Ein Duell ist eine öffentliche Ansage: du forderst jemanden namentlich heraus, der Teams-Kanal
erfährt es sofort — und wenn du es dann verlierst oder kneifst, kostet es ELO. Wer nichts
riskieren will, spielt einfach normal weiter; Duelle sind freiwillig.
So läuft's ab
Auf der Startseite den roten Knopf „🥊 It's time to d-d-d-duel!" drücken.
Im Raster dein Opfer wählen. Wer als abwesend gemeldet ist, ist gesperrt.
Der Kanal wird informiert — ab hier läuft die Uhr bis Freitag 18:00.
Spielen und normal eintragen. Ein gewertetes 1-gegen-1 zwischen euch schließt
das Duell automatisch, niemand muss etwas bestätigen.
Die Regeln
Jeder kann genau eine Herausforderung offen haben. Solange sie läuft, gibt es
keinen neuen Knopf — erst einlösen oder zurückziehen.
Empfangen darf man beliebig viele, von verschiedenen Leuten gleichzeitig.
Modus wählbar: beim Herausfordern legst du fest, was zählt —
⚔️ 1 gegen 1, 🤝 4er (ihr beide in gegnerischen Teams,
Partner egal) oder 🎲 egal. Voreinstellung ist „egal", damit die Frist
leicht zu halten ist. Ein freies Match erfüllt nie ein Duell.
Im 4er zahlt beim Verlieren nur der Herausforderer das Lehrgeld — die
10 ELO teilen sich die beiden Sieger (+5/+5), dein Partner haftet nicht für deine große Klappe.
Aufstellung ansagen (im 4er und bei „egal“): du kannst die zwei offenen
Plätze benennen — deinen Partner und den vierten Mann beim Gegner. Was das bedeutet, hängt
davon ab, wie viel du ansagst:
Beide Plätze benannt = feste Aufstellung, verbindlich. „Leslie + Adrian
gegen Simon + Wadim“ heißt: nur genau dieses 4er in genau dieser Paarung löst das Duell
ein. Alle drei anderen sehen die Herausforderung, der Modus ist automatisch 4er.
Nur ein Platz benannt = Wunsch. Eingelöst wird, sobald du und dein
Gegner in gegnerischen Teams stehen — egal mit wem.
Wer nicht kann, meldet sich abwesend — dann verfällt die Herausforderung
folgenlos, und auch dein Rückzug kostet nichts. Das gilt bei fester Aufstellung für jeden der
drei Benannten. Arbeit geht vor.
Beim Eintragen die richtige Paarung wählen: ein festgelegtes Duell zählt nur
mit seiner Aufstellung. Sind alle vier ausgewählt, schlägt die Seite die Duell-Paarung von
selbst vor und markiert sie mit 🥊 löst das Duell ein — wählst du eine andere,
warnt sie dich.
Zusagen ist möglich, aber nicht nötig. In der Teams-Karte steht
„⚔️ Duell annehmen" — der Knopf öffnet die Seite beim Duell, dort bestätigst du mit einem
Klick. Die Zusage ist ein Signal zur Absprache: sie kostet keine ELO und
verpflichtet zu nichts. Bei fester Aufstellung zählt die Seite mit („2 von 3 zugesagt"),
damit der Herausforderer weiß, ob das 4er steht. Eingelöst wird das Duell wie immer
automatisch mit dem passenden Match — auch ohne dass jemand zugesagt hat.
Ablehnen darfst du auch. Neben „⚔️ Annehmen" steht
„🏳️ Ablehnen". Das beendet das Duell sofort und kostet
keine ELO — wer es einfach bis Freitag aussitzt, kommt schließlich auch
folgenlos davon; ein Preis aufs ehrliche Nein würde nur das Schweigen belohnen.
Bezahlt wird im Kanal: die Absage steht sofort mit Namen in Teams, und der
Orden hat dafür eigene Worte — beim zweiten Mal in einer Saison zählt er außerdem mit.
Wer nur gerade keine Zeit hat, meldet sich besser abwesend: dann verfällt das
Duell still. Ablehnen dürfen alle, die eingeplant sind — bei fester Aufstellung reicht
einer, um das 4er zu kippen. Der Herausforderer selbst kann nicht ablehnen, für ihn
gibt es den Rückzug für 10 ELO.
Einsatz wählen: ELO oder Putzlappen. Beim Herausfordern legst du fest, was
auf dem Spiel steht — ⚡ 10 ELO an den Sieger (Standard) oder einen
Dienst am Tisch: 🧽 Tisch reinigen oder 🛠️ Stangen ölen. (Der Auffangposten
🧹 „Dienst am Tisch" gilt nur fürs freiwillige Eintragen im Register — als Wette wäre er
nicht überprüfbar.)
Entweder — oder, nie beides: wer den Putzlappen setzt und verliert, behält seine
ELO-Punkte und schuldet dafür Handarbeit.
Zurückziehen kostet trotzdem ELO. Auch wenn Tischdienst der Einsatz war: wer nicht spielt, putzt auch nicht — er zahlt die 10 ELO (bei einer verdoppelten Revanche 20). Der Dienst hängt am verlorenen Match, nicht am Kneifen; sonst wäre der Putzlappen ein Freifahrtschein, um sich kostenlos aus jeder Ansage zu winden.
Tischdienst nur zwischen zwei Leuten: im Doppel, oder im 4er mit genau
einem klaren Gegner. Sobald du einen Wunschpartner oder einen zweiten Gegner
benennst, bleibt nur der ELO-Einsatz — die anderen im 4er haben mit deiner Wette nichts zu tun
und sollen nicht den Putzlappen mitbestellt bekommen.
Das Register (in den Annalen) führt jede Pflicht und jede Leistung mit Namen.
Abgehakt wird selbst — die Kontrolle kommt daraus, dass der Eintrag öffentlich
steht. Wer freiwillig reinigt, ohne verloren zu haben, wird im Kanal gelobt; wer eine Buße
abhakt, eher nicht. Ganz oben im Register steht 👑 der Getreueste.
🎲 Doppelt oder nichts — die Revanche. Hast du dein eigenes Duell
mit ELO-Einsatz verloren, darfst du denselben Gegner noch einmal fordern, dann um
20 statt 10: gewinnst du, hast du die 10 zurück und 10 dazu; verlierst du,
sind 20 weg. Einmal pro Kalenderwoche, und nur für dein zuletzt abgeschlossenes Duell: hast du das letzte gewonnen, zurückgezogen oder verfallen lassen, gibt es nichts zu doppeln — auch keine ältere Niederlage. Sonst hätte man einen Vorrat alter Pleiten und könnte sich die bequemste heraussuchen.
Nur bei einem Duell ohne benannte Aufstellung — kein Wunschpartner, kein
zweiter Gegner. Sonst hinge der Einsatz an Dritten, die nicht mitgewettet haben.
Nach einem Pflege-Einsatz geht es nicht: da wurde keine ELO gezahlt,
also gibt es nichts zurückzuholen.
Eine verdoppelte Revanche lässt sich nicht noch einmal verdoppeln.
Der Kanal erfährt die Ansage sofort — und das Ergebnis noch lauter.
🧾 Habgier-Steuer — hier steht sie, und nur hier. Doppelt oder nichts gibt es
einmal pro Kalenderwoche. Wer den Knopf in derselben Woche ein
zweites Mal drückt, bekommt keine Revanche, sondern eine Rechnung:
5 ELO, und die gehen an den Tabellenletzten — der hat nichts
dafür getan und freut sich am meisten. Jeder weitere Versuch kostet erneut.
Bist du selbst Tabellenletzter, wird nichts verschoben (nach unten gibt es keinen Weg);
dann bleibt es beim Kommentar im Kanal, und der ist deutlich.
⚠️ Der Knopf warnt dich nicht — er sieht immer gleich aus, und der
Bestätigungsdialog sagt auch nichts. Wer mitzählt, zahlt nie. Wer nicht mitzählt,
finanziert den Letzten. Der Tisch findet das in Ordnung.
Frist: freitags 18:00. Wer nach 18:00 herausfordert, hat bis zum Freitag darauf Zeit.
Außer Haus oder Urlaub? Ein Klick auf „heute nicht" bzw. „diese Woche nicht"
(oder im eigenen Profil) — dann kann dich niemand herausfordern, und schon offene
Herausforderungen an dich verfallen folgenlos. Arbeit geht vor.
Was es kostet
Ausgang
ELO-Folge für den Herausforderer
Du gewinnst das Duell
normale Wertung — kein Bonus
Du verlierst das Duell (Einsatz ELO)
normal + 10 ELO Lehrgeld an den Sieger
Du verlierst das Duell (Einsatz Dienst)
normale Wertung — kein Lehrgeld, dafür 🧽 Dienst am Tisch
Doppelt oder nichts gewonnen
+20 ELO vom Gegner
Doppelt oder nichts verloren
normal + 20 ELO an den Sieger
Knopf trotz leerem Kontingent
5 ELO an den Tabellenletzten
Du ziehst zurück(Einsatz Dienst)
10 ELO — kein Dienst, nur Zahlung
Du ziehst zurück
10 ELO an den Herausgeforderten
Gegner meldet sich ab (außer Haus)
keine Folgen — Rückzug dann gratis
Frist läuft ab, keiner spielt
keine ELO-Folgen, nur ein Kommentar im Kanal 😇
Das Lehrgeld verschwindet nicht: die 10 Punkte wandern zum Gegner. Ein Duell ist damit immer
ein Nullsummenspiel — nur mit höherem Einsatz als ein normales Match.
🏅 Sammeln Achievements, Titel und Abzeichen
Achievements zählen über alle Saisons zusammen — wer 100 Spiele oder 500 Tore
beisammen hat, verliert das nicht, wenn die Saison archiviert und die ELO zurückgesetzt wird.
Auch Serien, Modus- und Positions-Erfolge laufen weiter.
Ausnahme sind die Achievements, die an der aktuellen Tabelle hängen:
King of the Hill, Top 3, Erste Sprosse, ELO 1300+/1500/Godlike, Kellergeist und
Tiefseetaucher gelten pro Saison. Sonst hätte man ELO-Titel sammeln können, die
man nie gleichzeitig auf dem Konto hatte.
🎖️ Titel: Im eigenen Profil kannst du eines deiner freigeschalteten Achievements
als Titel tragen — er steht dann unter deinem Namen in der Tabelle, in der Spielerauswahl
und in der Opfer-Auswahl.
Abzeichen am Avatar
Der Avatar verrät, wie's gerade läuft — überall in der App, wo dein Bild auftaucht.
Die Abzeichen richten sich nach der laufenden Serie: eine Niederlage setzt sie zurück
(freie Matches zählen nicht mit).
Abzeichen
Bedeutung
🔥
3 oder 4 Siege in Folge — roter Rand ums Bild
🚀
5 bis 9 Siege in Folge
⚡
10+ Siege in Folge — der Rand pulsiert
👑
Platz 1 der ELO-Tabelle (ab 5 Matches) — goldener Rand
🥶
3 oder 4 Niederlagen in Folge
💀
5+ Niederlagen in Folge
Mit der Maus über den Avatar: dort steht die genaue Serie. Krone und Serien-Abzeichen
können gleichzeitig getragen werden — Sieges- und Pechsträhne naturgemäß nicht.
Mitglieder verwalten
Standard-Start-ELO ist 1000. Für erkennbar starke/schwache Spieler kannst du einen abweichenden Wert setzen.
Hall of Fame
Druckfreundliche Ansicht für den Büro-Aushang – Podium, Tabelle, Highlights, Achievement-Champions.
Match-Ergebnisse und neu freigeschaltete Achievements werden automatisch gepostet.
Der Wochenrückblick geht montags ab 9:00 raus — ausgelöst vom ersten
Seitenaufruf danach (der Server kann sich ohne Cron nicht selbst wecken). Öffnet montags
niemand die Seite, kommt er beim nächsten Aufruf. Hier kannst du ihn für die letzte
volle Woche jederzeit sofort schicken.
Die Wiedergeburt Saison-Verwaltung
Archiviert die aktuelle Saison als Snapshot und setzt ELO, Tabellen, Ligen und Statistiken zurück, ohne Spieler zu löschen. Achievements bleiben erhalten — sie zählen über die ganze Laufbahn (alle Saisons zusammen). Nur die ELO- und Tabellen-Achievements (Platz 1, Top 3, ELO 1300+, Kellergeist, Tiefseetaucher) beziehen sich weiter auf die laufende Saison.
Backup & Daten
Automatisches Backup wird täglich erstellt und liegt als Datei unter data/backups/ — die letzten 14 Tage werden behalten. Saison-Archive bekommen dort eine eigene Datei und werden nie gelöscht.
Danger Zone
Session
Aus dem aktuellen Browser ausloggen.
🥊 Wähle dein Opfer
Eine Herausforderung, bis Freitag 18:00. Es zählt ein gewertetes 1-gegen-1 —
und wenn du verlierst, kostet es 10 ELO extra. Große Klappe kostet.